Lightining Flowは並列演算を得意とするGPUを活用して計算しています(CPU内蔵のGPUでも動作します)。

また、下記のような独自の高速照明計算アルゴリズムを適用しています。


1.3次元空間データをブロック状のボクセルに変換します。


2.ボクセル状態で光エネルギーの相互拡散反射を計算します。


3.計算点から周辺を探索しその点の光エネルギーを確定します(ファイナルギャザー)。


4.そのままではノイズが残るのでフィルタ処理をかけます。