LightningFlow 3.2.0

[修正]

    • 主に設備CADから出力されるIFC4の当社照明器具情報に対応

LightningFlow 3.1.0

[修正]

    • 昼光シミュレーションの精度向上
    • タイムライン機能の安定化

LightningFlow 3.0

[新機能]

    • 「IESデータ」のインポートとライトへの設定機能を追加しました。
    • 「照明」「照明プロパティ」>「配光」にIES、球、半球、スポットを追加しました。
    • 「照明」「照明プロパティ」>「配光」がスポットの場合にフィールド角度とビーム角度を指定できる機能を追加しました。
    • 「照明」「照明プロパティ」にシャドウ品質を追加しました。
    • 「照明」「照明プロパティ」>「ライトの変更」>「品番追加」の照明器具選択UIを改善しました。
    • 「照明」「照明プロパティ」に霧の効果(ヘイズ)を追加しました。
    • 「照明」「設定」>「照明計算品質」にて照明形状の遮光計算を指定できるようにしました。
    • 「Revit」「Revit」>「LigthtningFlowで見る」で照明ファミリをインポートする機能を追加しました。
    • 「Revit」LightningFlow画面の「エクスポート」>「ライト」>「エクスポート設定」に全てのライトをエクスポートを指定できるようにしました。
    • 「Revit」「Revit」>「LigthtningFlowで見る」でRevitのすべての光源タイプをライトニングフローで表現できるようにしました。
    • 「UI」ウィンドウの16:9の固定アスペクト比を廃止し、任意のウィンドウサイズに変更できるようにしました。
    • 「UI」画面レイアウトの見直しを行いました。
    • 「UI」「設定」> UIスケールを追加しました。
    • 「UI」オブジェクトの表示・非表示を簡易に設定できるようにしました。
    • 「UI」「シーンウィンドウ」>「オブジェクトを複数選択」でピッカビリティの一括変更に対応しました。
    • 「UI」「シーンウィンドウ」にフィルタ機能を追加しました。
    • 「グリッド・スナップ」画面上部のバーにグリッドボタンを追加し、グリッドとスナップを設定できる機能を追加しました。
    • 「グリッド・スナップ」「シーンに配置」>「ツール」にグリッドを追加しました。
    • 「プロパティウィンドウ」>「機能の追加」にビデオプレイヤーを追加しました。
    • 「断面機能」「シーンに配置」>「ツール」に断面を追加しました。
    • 「パスコピー」「シーンに配置」>「ツール」>「パス」にパスコピーを追加しました。
    • 「自動車パス」「シーンに配置」>「ツール」>「パス」に自動車パスを追加しました。
    • 「自動車」「シーンに配置」に自動車を追加しました。
    • 「画像フォーマットの追加」「アセットを追加」>「テクスチャ」で読み込める画像フォーマットにTGA,TIFFを追加しました。
    • 「タイムライン」>「トラック」を選択 >「Ctrl + C」+ 「Ctrl + V」でトラックのコピーと貼り付けの機能を追加しました。
    • 「タイムライン」>「クリップ」を選択 >「Ctrl + C」+ 「Ctrl + V」でクリップのコピーと貼り付けの機能を追加しました。
    • 「タイムライン」>「トラック上の右端のメニューアイコン」に「クリップの追加」を追加しました。
    • 「タイムライン」>「クリップ」をトラックにドラッグ&ドロップでトラック間を移動できる機能を追加しました。
    • 「タイムライン」>「トラックの端をドラッグ」しトラックの長さを変更できる機能を追加しました。
    • 「タイムライン」>「トラック」をクリックしトラック名を変更できる機能を追加しました。
    • 「タイムライン」>「クリップ」を選択>「プロパティ」にタイムカーブを追加しました。
    • 「タイムライン」に「再生範囲ボタン」と区間リピート機能を追加しました。
    • 「タイムライン」に「Spaceキー押下」で再生と停止ができるショートカット機能を追加しました。
    • 「タイムライン」>「トラックの追加」にトラックグループを追加しました。
    • 「タイムライン」>「トラックの追加」にレイヤートラックを追加しました。
    • 「タイムライン」>「トラックの追加」にビデオトラックを追加しました。
    • 「カラー演出」「クリップのプロパティ」>「カラー」に遷移モードがカラー毎の場合にフェードサイズを指定できる機能を追加しました。
    • 「カラー演出」「クリップのプロパティ」>「ビデオ」にビデオアセットを指定できる機能を追加しました。
    • 「カラー演出」「クリップのプロパティ」のサムネイルにアニメーションのプレビュー機能を追加しました。
    • 「カラー演出」「トラック・クリップを選択」>「プロパティのテンプレート」にムーブを追加しました。
    • 「カラー演出」「トラック・クリップを選択」>「プロパティのテンプレート」にホイールを追加しました。
    • 「DMX」「シーンに配置」>「ツール」にDMXを追加しました。
    • 「DMX」「ユニバースのプロパティ」にDMXの受信機能を追加しました。
    • 「DMX」ENTTEC社製の DMX USB PROに対応しました ※全ての製品の動作を保証するものではありません。
    • 「DMX」FTDI社製の USBチップが搭載されたDMX USB ケーブルに対応しました ※全ての製品の動作を保証するものではありません。
    • 「DMX」チャンネルファンクションとしてカラー、ホイール、プリズム、ズーム、チルトパン、ディマーに対応しました。
    • 「GDTF」GDTFファイルのインポートに対応しました。

LightningFlow 2.1

[新機能]

    • 照度/輝度表示時のカラーのカスタマイズ機能
    • TABキーによる入力フィールドの移動をサポート
    • 描画モードにワイヤーフレーム+簡易を追加

[修正]

    • 描画高速化
    • システム安定性の向上
    • IFC読込性能の向上

LightningFlow 2.0

[新機能]

    • カラー演出 
    • タイムライン(オーディオ再生や日時の経過制御にも対応)
    • 面光源の影対応
    • 光源数の限界を撤廃
    • 明るさ感「Feu」値表示
    • IFC形式読込
    • キャラクタ(人間)ライブラリ
    • 一括メディアエクスポート
    • UIを刷新
    • 移動回転ツール等の数値入力・コピー時の数と間隔指定
    • オブジェクトのクリック配置
    • ツールチップ表示
    • 被写界深度の調整
    • 太陽の直射光がマテリアル透明度に対応

Lightning Flow 1.1.5

[修正]

    • 座標系をRevitの座標系と合わせました(デフォルトで北方向がY+となります)

Lightning Flow 1.1.4

[新機能]

    • 植栽作成・配置機能(プリセット40種のほか任意形状の植栽も生成可能)
    • プレハブ・・・シーン内のデータを自由に組合わせて新たなデータとして再利用可能
    • パッケージ・・・任意のデータを書出して別プロジェクトで再利用が可能

[改善]

    • 一部の影のエッジが階段状になってしまう問題に対応

[修正]

    • ご利用環境によってインストールが失敗する問題に対処

Lightning Flow 1.1.3

[修正]

    • 天井面が近接して2つ以上存在する場合に照明器具座標がずれて影処理が異常になってしまう問題に対処

Lightning Flow 1.1.2

[新機能]

    • シーン/プロジェクト内のオブジェクト検索機能
    • 任意のオブジェクトに照明を追加する機能
    • 英語版(Windows環境で自動切換)

[改善]

    • 照度/輝度表示のスクリーンキャプチャに凡例を表示
    • 透過率を反映(照明器具の直射光のみ)

[修正]

    • 当社照明器具の発光部が光ったり光らなかったりする、ノイズが入る
    • Revitにおいて「鏡像化複写」した照明器具の表示異常
    • [LP連携]LP上で修正された光束維持率、発光部寸法に対応

Lightning Flow 1.1

[新機能]

    • 照度/輝度の均等表示(グラデーション無し)に対応
    • 照射角の簡単変更
    • 簡単位置合わせ
    • パノラマ静止画出力

[改善]

    • 画質改善/高速描画対応
    • 照明計算精度向上(面の向きが反転している場合に自動補正する)
    • ライン照明の描画精度改善(分割点光源が見えてしまう)→ 照明計算精度を高にしてください
    • 天空光の間接光の計算精度向上(反射回数を照明器具と同等にしました)
    • スクリーンショット改善(撮影時、保存フォルダ起動するように変更)
    • アプリ終了時に保存確認
    • システム安定性の向上

[修正]

    • 輝度計算の修正
    • アニメーションが保存されない
    • FBXを再度読み込むと、テクスチャがマテリアルに付与されない
    • ビルボードの動作不正
    • マテリアル透過設定の動作不正