スポーツ施設をより身近な存在に夜間照明の利用手続き・管理を省力化する照明制御システム

スポーツ施設をより身近な存在に夜間照明の利用手続き・管理を省力化する照明制御システムです。

テニスコート、学校グラウンドなどスポーツ施設で夜間照明の利用手続き・管理を省力化する照明点灯盤です。パナソニックの「プレイングタイマーF」 は、利用者番号入力方式で受付でのカードやコインの受け渡しが不要。番号入力だけで点灯・消灯が可能です。

特長

省力化を実現

従来プレイングタイマー(カード・コイン式)と比べ、利用者は利用時に受付窓口まで出向く必要がなく、直接施設に向かい、照明操作盤に利用者番号を入力するだけで点灯・消灯が可能です。カード、コイン、二次元バーコードなどを使用しないため紛失の心配もありません。また、管理者はカードやコインの貸し出し・回収業務が不要です。

  従来のプレイングタイマー
(カード・コイン式)
プレイングタイマーF
(利用者番号入力方式)
申込時

ステップ1 申し込み

窓口へ直接連絡または電話で申し込みをする

ステップ1 申し込み

窓口へ申し込みし、利用者番号を確認する

利用時

ステップ2 カード・コインの受け取り

受付でカード・コインを受け取る

ステップ3 利用開始

コートに併設されているプレイングタイマーの操作盤にコイン・カードを挿入して利用開始

利用者は受付窓口まで出向き、点灯用のカードやコインを借りる手間があった。管理者は点灯用のカードやコインの貸し出し・回収業務が必要だった。

ステップ2 利用開始

コートに併設されているプレイングタイマーの操作盤に利用者番号を入力して利用開始

利用者は受付窓口まで出向く必要がなく、直接施設へ向かえる。カード、コイン、QRコードなどを使用しないため、紛失の心配なし!管理者は点灯用のカードやコインの貸し出し・回収業務が不要。貸し出し・回収業務が不要で仕事がはかどる!

置き換えが可能

コイン式、カード式、エミットの既設プレイングタイマーと互換性がある3タイプをご用意。

当社プレイングタイマー(FG40122、YK40308、YK40316など)および他社製品からの置き換えも可能です。

  既設プレイングタイマー プレイングタイマーF
(利用者番号入力方式)
コイン式
の場合
商品

プレイングタイマー(コイン式)

既設プレイングタイマーFの操作盤のイメージ

1パターン出力5回路 接点出力タイプ

プレイングタイマーF(利用者番号入力方式)の操作盤のイメージ

下記「学校グラウンド設計例」参照

品番・詳細情報を見る >

主な違い

【利用者側】

  • コインの用意が必要

【管理者側】

  • コインの回収が必要

【利用者側】

  • 事前に利用者番号の取得が必要
  • コインの用意が不要

【管理者側】

  • コインの回収が不要
カード式
の場合
商品

プレイングタイマー(カード式)

既設プレイングタイマーFの操作盤のイメージ

5パターン出力20回路 接点出力タイプ

プレイングタイマーF(利用者番号入力方式)の操作盤のイメージ

下記「テニスコート設計例」参照

品番・詳細情報を見る >

主な違い

【利用者側】

  • 受付でカードの用意が必要

【管理者側】

  • カードの回収が必要

【利用者側】

  • 事前に利用者番号の取得が必要
  • カードの用意が不要

【管理者側】

  • カードの回収が不要
エミット・プレイングタイマー
の場合
商品

エミット・プレイングタイマー
(利用者番号入力式)

エミット・プレイングタイマーFの操作盤のイメージ

5パターン出力20回路 フル2線連動タイプ

プレイングタイマーF(利用者番号入力方式)の操作盤のイメージ

品番・詳細情報を見る >

  • 照明操作盤のサイズは全て同一

設定が簡単

管理者

照明操作盤のタッチパネルで設定・変更が行えます。また、利用者番号は自動生成されるため、管理者は番号の更新作業が不要です。
なお、照明操作盤に内蔵されたSDカード内の確認プログラムをパソコンに1回コピーすることで、管理者はパソコン上で利用者番号を確認できます。

照明操作盤のタッチパネル操作でシステム設定の変更が可能、また、利用者番号を自動生成します。

管理者は確認プログラムをパソコンに1回コピーするだけです。コピー後、照明操作盤に戻し、履歴を記録します。照明操作盤で自動生成された利用者番号がパソコン上で確認可能です。利用者番号は自動生成されるため、更新作業が不要です。

  • SDカード内の確認プログラムをコピーすることで「利用者番号」「利用履歴」がパソコン上で確認できます。なお、パソコンが変わった場合は、改めてコピーする必要があります。

利用者


操作イメージ

照明操作盤に利用者番号を入力するだけで照明が自動で点灯します。
また、予約時間が経過したら自動で消灯します。

商品ラインアップ

商品一覧

  • プレイングタイマーF照明操作盤の商品のイメージ画像

プレイングタイマーF照明操作盤

出力タイプから選ぶ

1パターン出力5回路接点出力タイプ

YKX42305受S

【仕様】

  • パターン数:1
  • 電圧:100/200V
  • 照明制御信号回路数:5回路(無電圧a接点AC250V2A)
  • 重28.0kg
5パターン出力20回路接点出力タイプ

YKX42320受S

【仕様】

  • パターン数:5
  • 電圧:200V
  • 照明制御信号回路数:20回路
  • 重31.0kg
5パターン出力20回路フル2線連動タイプ

YKX42321受S

【仕様】

  • パターン数:5
  • 電圧:100/200V
  • 照明制御信号回路数:20回路(無電圧a接点AC250V2A)
  • 重30.0kg

共通仕様

【仕様】

  • ボックス:鋼板
  • 電源:50/60Hz共用
  • 専用信号:1系統

防雨型

【備考】

  • 適合ポール:YKX50002
  • 一般屋外・自立ポール取付型
  • パターン数は初期設定数です。最大10パターンまで変更可能です。
  • 最大4台まで照明操作盤を接続することで、多箇所操作や回路数の増設が可能です。
  • 納期および価格については、お取引先にお問い合わせください。

共通寸法図

オプション

■プレイングタイマー用自立ポール(別売)

YKX50002 受 s

【仕様】

  • 鋼管(さび止め塗装)
  • 重15.0kg

【注意事項】

  • 納期および価格については、お取引先にお問い合わせください。
  • ポールの仕上げはさび止め塗装までです。
  • 仕上塗装用塗料についてはお取引先にお問い合わせください

設計・運用例・操作

学校グラウンド 設計例

※下記はシステム概念図です。

■照明出力制御回路 :
 主照明1、 主照明2、 残置灯、
 殺虫器、 終了予告
■照明出力パターン : 1.野球
■5回路×1パターン = 計5回路
■照明操作盤 1パターン 出力5回路
 接点出力タイプ YKX42305使用

テニスコート 設計例

■照明出力制御回路 :
 主照明、 残置灯、 殺虫器、
 終了予告
■照明出力パターン :
 1.Aコート、 2.Bコート、3.Cコート、
 4.Dコート、5.Eコート
■4回路×5パターン(面)
 = 計20回路
■照明操作盤 5パターン 出力20回路
 接点出力タイプ YKX42320使用

基本動作(タイムチャート)

利用者番号を入力してから点灯スタートし、主照明は次の利用者への引き継ぎサービス時間として終了時刻から5分後まで点灯します。残置灯は後片付けの時間のため終了時刻から10分間継続点灯します。殺虫器は終了時刻から60分間継続点灯して集まった虫を退治します。5分前に終了のお知らせを回転灯などでお知らせします。

上記の終了前後の点灯時間は初期設定時のものです。点灯時間の設定は変更が可能です。

利用者番号の運用方式

利用者のニーズに応じてお選びいただける3つの運用方式をご用意。

①利用時間枠方式
1つの利用者番号につき『利用日』と開始~終了の『時間枠』が決まっている運用方式です。
•開始時刻と終了時刻が固定で、設定された「時間枠」の中で利用できます。

②ポイント利用方式
1つの利用者番号につき『利用日』と利用できる『ポイント(時間)』が決まっている運用方式です。
•開始時刻は自由で、設定された『ポイント(時間)』がなくなるまで利用できます。

③プリペイド番号方式
1つの利用者番号につき一定の期間利用できる『ポイント(時間)』が決まっている運用方式です。
•利用日、開始時刻が自由で、設定された『ポイント(時間)』がなくなるまで利用できます。
•また、『複数のパターン(利用施設)』が同時に利用でき、利用内容によって全点灯・半点灯の選択も可能です。

  • ①と②の運用方式は併用可。①と③、②と③の運用方式は併用不可。

操作説明

利用時間枠方式・ポイント利用方式

【1】利用時の照明点灯方法(点灯させる時)

ランプが点灯している間(施設利用可能時間)は、照明操作盤の扉を開けることができます。

照明を点灯させるためには、利用者番号を入力し「ENT(ENTER)」を押します。

「点灯」→「確定」と押すと、利用する施設名「テニスA」が選択され、照明が点灯します。

「戻る」を押すと最初のテンキー画面に戻り、次の利用者が操作できる状態になります。
「戻る」を押さなくても、1分後に最初のテンキー画面へ自動的に戻ります。

【2】照明の強制消灯方法(降雨などで強制的に消灯させる時)

「利用者番号」を入力し「ENT(ENTER)」を押します。

「消灯」→「確定」と押すと、利用する施設名「テニスA」が選択解除され、照明が消灯します。

「戻る」を押すと最初のテンキー画面に戻り、次の利用者が操作できる状態になります。「戻る」を押さなくても、1分後に最初のテンキー画面へ自動的に戻ります。

【3】エラー表示について

「利用者番号」を間違って入力した場合、「ビー。ビー。ビー。」と音が鳴り、エラーメッセージが表示されます。

再度正しい番号を入力してください。

また、利用者番号が正しくても利用可能時間帯でない場合、エラーとなります。

利用時間枠方式・ポイント利用方式の操作説明を動画で見る

プレイングタイマーF(利用者番号入力式)照明操作盤タッチパネル操作方法(利用時間枠方式・ポイント利用方式)

プリペイド番号方式

「ポイント」表記について
1施設を1分間利用するごとに、1ポイント減算する設定にしています。

  • 設定は管理者モードで変更可能です。

【1】利用時の照明点灯方法(点灯させる時)

ランプが点灯している間(施設利用可能時間)は、照明操作盤の扉を開けることができます。

照明を点灯させるためには、利用者番号を入力し「ENT(ENTER)」を押します。

使用できる残ポイントが1,000ポイントあります。

利用する施設名(「テニスA」他)を選択します。
※複数選択可

1分で減算されるポイントが表示されます。

「点灯」→「確定」と押すと、照明が点灯します。

照明を点灯させると、残ポイントが減ります。

「戻る」を押すと最初のテンキー画面に戻り、次の利用者が操作できる状態になります。
「戻る」を押さなくても、1分後に最初のテンキー画面へ自動的に戻ります。

【2】追加での照明点灯方法(追加点灯させる時)

利用者番号を入力し「ENT(ENTER)」を押します。

追加で利用する施設名(「テニスC」他)を選択します。
※複数選択可

「点灯」→「確定」と押すと、照明が追加点灯します。

「戻る」を押すと最初のテンキー画面に戻り、次の利用者が操作できる状態になります。
「戻る」を押さなくても、1分後に最初のテンキー画面へ自動的に戻ります。

【3】利用時の照明消灯方法(消灯させる時)

利用者番号を入力し「ENT(ENTER)」を押します。

消灯する施設名(「テニスA」他)を選択します。
※複数選択可

「消灯」→「確定」と押すと、照明が消灯します。

「戻る」を押すと最初のテンキー画面に戻り、次の利用者が操作できる状態になります。
「戻る」を押さなくても、1分後に最初のテンキー画面へ自動的に戻ります。

【4】エラー表示について

「利用者番号」を間違って入力した場合、「ビー。ビー。ビー。」と音が鳴り、エラーメッセージが表示されます。

再度正しい番号を入力してください。

残ポイントが足りない場合、利用施設を選択しても、エラーメッセージが表示されます。
「点灯」→「確定」と押しても、照明は点灯しません。

プリペイド番号方式の操作説明を動画で見る

プレイングタイマーF(利用者番号入力式)照明操作盤タッチパネル操作方法(プリペイド番号方式)

納入事例

茨城県筑西市 明野中央公園

茨城県筑西市 明野中央公園 テニスコートの照明点灯用プレイングタイマーが、カード式から利用者番号入力方式にリニューアルされました。利用者と施設管理者双方の手間が軽減され好評です

プレイングタイマー納入事例

従来式のカード式プレイングタイマーがリニューアルされました。

点灯が始まりました。

点灯が完了しました。

希望小売価格には消費税は含まれておりません。希望小売価格表示のない商品の納期および価格については、お取引先にお問い合わせください。

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  • ◎常備在庫品
  • ◯工場在庫品
  • 受受注品

  • ★ランプ付希望小売価格でランプ同梱包
  • 別ランプ付希望小売価格でランプ別梱包

  • Gグリーン購入法適合商品です。

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